endermane

Haiti
Seit 2017 auf FACEIT 522 Matches erfasst 156 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 110
2.561
Peak 30 Tage: 3.016
Rang OCE ▼ 158 Plätze
#224
Haiti #1 in Haiti
30 Tage · vorher #66 · bester #66
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Wie spielt endermane?

Rating 1,08 (aus 414 Matches) K/R 0,80 ADR 87,2 aus 522 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 414 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (347 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.529 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 414
Knife-Kills 5 in 414 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 67x 4K, 10 Aces in 347 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,15 · Ø 0,30 besser als 11 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +98
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,08, ADR bei 87,1, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 414 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −232 ELO
85 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −53 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Freitags −124 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert endermane im 1. Match des Tages: −232 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 59 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 414 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage174
57 % besser als 68 %
0,81 besser als 77 %
88,9 besser als 83 %
1,10 besser als 68 %
54 % aus 943 Duellen besser als 64 %
34 % aus 97 Situationen besser als 38 %
Dust 2114
50 % besser als 41 %
0,80 besser als 73 %
87,2 besser als 77 %
1,09 besser als 62 %
56 % aus 550 Duellen besser als 74 %
34 % aus 65 Situationen besser als 40 %
Ancient39
51 % besser als 43 %
0,79 besser als 71 %
88,0 besser als 79 %
1,06 besser als 59 %
53 % aus 211 Duellen besser als 58 %
36 % aus 25 Situationen besser als 45 %
Cache36
39 % -
0,78 -
88,6 -
1,06-
54 % aus 213 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Inferno19
47 % besser als 21 %
0,83 besser als 73 %
85,1 besser als 53 %
1,14 besser als 61 %
50 % aus 125 Duellen besser als 25 %
53 % aus 15 Situationen besser als 80 %
Anubis17
47 % besser als 30 %
0,69 besser als 21 %
80,7 besser als 46 %
0,94 besser als 14 %
49 % aus 94 Duellen besser als 34 %
53 % aus 17 Situationen besser als 84 %
Nuke11
36 % -
0,65 -
73,2 -
0,86-
36 % aus 58 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,64 -
66,5 -
0,94-
30 % aus 10 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt endermane

In 522 Matches kommt endermane auf K/R 0,80 und ADR 87,2; das Rating aus den 414 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 174 Matches. In 187 von 414 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 136 unter 0,90. In 347 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert endermane im 1. Match des Tages (−232 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Cache (+43 ELO, Winrate 39 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +98. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,08, ADR bei 87,1, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 156 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −263.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.