m0rgenshte1n

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 581 Matches erfasst 213 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 188
3.781
Peak 30 Tage: 4.177
Rang EU ▼ 132 Plätze
#408
Russland #136 in Russland
30 Tage · vorher #276 · bester #74
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m0rgenshte1n?

Rating 1,16 K/R 0,80 ADR 84,5 aus 581 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 581 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 10 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (511 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.334 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+1 Pp. · Ø 13 % besser als 70 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 17 in 581 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,0 Pp. · Ø 14,3 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,6 %−0,1 Pp. · Ø 4,7 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 36 %
4K und Aces 100x 4K, 6 Aces in 511 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,07 · Ø 0,33 besser als 21 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +458
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,14, ADR bei 83,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Genau im Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 581 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −148 ELO
72 Matches · 54 % Winrate
Auf Nuke −72 ELO
75 Matches · 51 % Winrate
Dienstags +52 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert m0rgenshte1n auf Anubis: −148 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. 500. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 581 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage236
51 % besser als 23 %
0,81 besser als 53 %
83,7 besser als 35 %
1,15 besser als 57 %
55 % aus 958 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 172 Situationen besser als 45 %
Ancient90
57 % besser als 43 %
0,83 besser als 69 %
87,6 besser als 61 %
1,19 besser als 75 %
60 % aus 367 Duellen besser als 81 %
35 % aus 55 Situationen besser als 40 %
Dust 289
57 % besser als 47 %
0,77 besser als 36 %
82,5 besser als 34 %
1,13 besser als 47 %
54 % aus 349 Duellen besser als 43 %
31 % aus 52 Situationen besser als 28 %
Nuke75
51 % besser als 38 %
0,81 besser als 73 %
85,4 besser als 63 %
1,14 besser als 78 %
57 % aus 313 Duellen besser als 77 %
33 % aus 45 Situationen besser als 35 %
Anubis72
54 % besser als 43 %
0,80 besser als 55 %
84,3 besser als 45 %
1,16 besser als 63 %
57 % aus 315 Duellen besser als 66 %
43 % aus 46 Situationen besser als 60 %
Cache15
67 % -
0,81 -
86,8 -
1,21-
52 % aus 75 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,78 -
86,1 -
1,33-
36 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m0rgenshte1n

In 581 Matches kommt m0rgenshte1n auf K/R 0,80, ADR 84,5 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 329 von 581 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 140 unter 0,90. In 511 Matches mit Detailwerten: 100x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert m0rgenshte1n auf Anubis (−148 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+245 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +458. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,14, ADR bei 83,5. Letzte 30 Tage: 213 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +335.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.