bot_ReBE

Argentinien
Seit 2021 auf FACEIT 372 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 158
2.385
Peak 30 Tage: 2.569
Rang SA ▼ 698 Plätze
#1.880
Argentinien #343 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.182 · bester #947
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bot_ReBE?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,5 aus 372 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 372 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (291 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 372 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 291 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 61 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +2 Pp., ELO +51
= Gleich geblieben
ADR bei 82,6, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 372 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −73 ELO
124 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −33 ELO
42 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −191 ELO, Winrate 41 %
Freitags +111 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert bot_ReBE ab dem 5. Match am Tag: −73 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 372 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage175
51 % besser als 47 %
0,76 besser als 56 %
82,3 besser als 55 %
1,07 besser als 60 %
55 % aus 515 Duellen besser als 69 %
46 % aus 112 Situationen besser als 71 %
Nuke52
54 % besser als 48 %
0,80 besser als 70 %
85,3 besser als 68 %
1,15 besser als 79 %
54 % aus 172 Duellen besser als 56 %
28 % aus 32 Situationen besser als 24 %
Ancient42
52 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
82,1 besser als 51 %
1,05 besser als 56 %
53 % aus 134 Duellen besser als 57 %
35 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Anubis42
50 % besser als 43 %
0,74 genau im Schnitt
78,6 besser als 36 %
1,03 besser als 48 %
54 % aus 131 Duellen besser als 63 %
44 % aus 32 Situationen besser als 65 %
Dust 239
46 % besser als 27 %
0,65 besser als 9 %
71,5 besser als 7 %
0,97 besser als 25 %
53 % aus 100 Duellen besser als 59 %
55 % aus 22 Situationen besser als 89 %
Inferno13
69 % -
0,72 -
77,6 -
1,02-
61 % aus 38 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Cache8
25 % -
0,53 -
59,2 -
0,78-
36 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bot_ReBE

In 372 Matches kommt bot_ReBE auf K/R 0,75, ADR 80,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 151 von 372 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 125 unter 0,90. In 291 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert bot_ReBE ab dem 5. Match am Tag (−73 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+334 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +154 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +2 Pp., ELO +51. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,6, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.