bl0odb4th
Namensverlauf von bl0odb4th
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 865 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke3,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,0 %).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,84). Knapp über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,20). Klar über dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 84,3. Letzte 3 Monate: 79,5 (am Anfang 84,3). Knapp über dem Schnitt (79,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 46 %. Genau im Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 33 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.055. Letzte 3 Monate: 1.055 (am Anfang 914).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %. Letzte 3 Monate: 5 % (am Anfang 8 %). Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 36 %). Genau im Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 62 · Inferno
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 82 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt bl0odb4th
In 82 Matches kommt bl0odb4th auf K/R 0,76, ADR 80,7 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 41 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 25 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am besten läuft es auf Dust 2 (+6 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +18 Pp., ELO +141. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −4,8, First Kills −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Clutch 1v1 bei 38 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −26.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.