VSG---------

Usbekistan
Seit 2024 auf FACEIT 132 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO
2.005
Peak der erfassten Matches: 2.005
Rang EU
#256.408
Usbekistan #1.650 in Usbekistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VSG---------?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 70,8 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 36 %−13 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 40 %+29 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 132 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 51 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,29 · Ø 0,29 besser als 97 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +234
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 71,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −94 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −21 ELO
29 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert VSG--------- auf Mirage: −94 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
58 % besser als 73 %
0,67 besser als 22 %
73,0 besser als 15 %
0,97 besser als 32 %
59 % aus 203 Duellen besser als 89 %
19 % aus 21 Situationen besser als 9 %
Mirage32
41 % besser als 16 %
0,62 besser als 5 %
68,2 besser als 4 %
0,88 besser als 7 %
48 % aus 121 Duellen besser als 33 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Ancient15
33 % besser als 5 %
0,69 besser als 26 %
74,5 besser als 18 %
0,93 besser als 20 %
44 % aus 48 Duellen besser als 13 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Anubis15
33 % besser als 5 %
0,65 besser als 10 %
67,5 besser als 2 %
0,93 besser als 17 %
40 % aus 53 Duellen besser als 5 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Inferno14
79 % -
0,67 -
73,0 -
0,98-
50 % aus 44 Duellen -
80 % aus 10 Situationen -
Cache5
40 % -
0,63 -
68,2 -
0,90-
31 % aus 16 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,60 -
56,4 -
0,81-
50 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VSG---------

In 132 Matches kommt VSG--------- auf K/R 0,65, ADR 70,8 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 38 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 61 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert VSG--------- auf Mirage (−94 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+15 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +234. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 71,0. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.