Who_is_ocbl

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 130 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Who_is_ocbl?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 74,4 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Level 7

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 Pp. · Ø 39 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 32 %−14 Pp. · Ø 46 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 6 in 130 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 29 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

51 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 51 %+16 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,13 · Ø 0,26 besser als 16 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +72
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, ADR bei 74,3, Headshots bei 33 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −52 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
23 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert Who_is_ocbl auf Dust 2: −52 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % besser als 61 %
0,69 besser als 36 %
75,1 besser als 29 %
1,02 besser als 57 %
48 % aus 131 Duellen besser als 38 %
25 % aus 28 Situationen besser als 20 %
Dust 231
39 % besser als 14 %
0,63 besser als 11 %
68,5 besser als 6 %
0,92 besser als 24 %
48 % aus 93 Duellen besser als 39 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Anubis23
39 % besser als 12 %
0,78 besser als 83 %
76,3 besser als 30 %
1,14 besser als 92 %
55 % aus 93 Duellen besser als 77 %
31 % aus 32 Situationen besser als 37 %
Cache11
45 % -
0,79 -
81,8 -
1,15-
70 % aus 30 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,77 -
74,9 -
1,06-
58 % aus 24 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,73 -
75,5 -
1,00-
56 % aus 27 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,76 -
75,4 -
1,00-
56 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Who_is_ocbl

In 130 Matches kommt Who_is_ocbl auf K/R 0,72, ADR 74,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 51 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 36 Matches. In 51 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 44 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Who_is_ocbl auf Dust 2 (−52 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+51 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 51 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +72. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, ADR bei 74,3, Headshots bei 33 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.