DrBaitter

Afghanistan
Seit 2023 auf FACEIT 412 Matches erfasst 204 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 72
2.486
Peak 30 Tage: 2.558
Rang NA ▲ 106 Plätze
#1.727
Afghanistan #4 in Afghanistan
30 Tage · vorher #1.833 · bester #1.727
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Wie spielt DrBaitter?

Rating 0,98 (aus 304 Matches) K/R 0,70 ADR 79,2 aus 412 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 347 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (360 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 Pp. · Ø 40 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 347
Zeus-Kills1 in 347 Matches
Knife-Kills 11 in 347 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 27 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 46 %
4K und Aces 63x 4K, 2 Aces in 360 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 81 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,15, ADR +11,9, Headshots +11 Pp., Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −165

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,57). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 347 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −127 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −69 ELO
55 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −31 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert DrBaitter auf Anubis: −127 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 347 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2116
49 % besser als 39 %
0,72 besser als 40 %
82,0 besser als 55 %
0,99 besser als 33 %
50 % aus 568 Duellen besser als 42 %
39 % aus 57 Situationen besser als 52 %
Ancient91
55 % besser als 59 %
0,76 besser als 54 %
84,2 besser als 62 %
1,05 besser als 54 %
45 % aus 363 Duellen besser als 16 %
43 % aus 40 Situationen besser als 64 %
Mirage55
47 % besser als 32 %
0,66 besser als 15 %
73,6 besser als 16 %
0,90 besser als 11 %
44 % aus 197 Duellen besser als 13 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Anubis32
47 % besser als 33 %
0,72 besser als 38 %
80,4 besser als 43 %
0,99 besser als 32 %
52 % aus 143 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 17 Situationen besser als 46 %
Inferno24
67 % besser als 84 %
0,74 besser als 35 %
80,1 besser als 31 %
1,00 besser als 22 %
50 % aus 139 Duellen besser als 31 %
43 % aus 7 Situationen besser als 60 %
Cache12
50 % -
0,61 -
75,8 -
0,88-
40 % aus 58 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,73 -
82,5 -
0,95-
46 % aus 50 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Aim_map5
100 % -
0,65 -
68,7 -
1,09-
67 % aus 92 Duellen -
67 % aus 92 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DrBaitter

In 412 Matches kommt DrBaitter auf K/R 0,70 und ADR 79,2; das Rating aus den 304 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 119 von 347 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 163 unter 0,90. In 360 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert DrBaitter auf Anubis (−127 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+176 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, ADR +11,9, Headshots +11 Pp., Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: ELO −165. Letzte 30 Tage: 204 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.