WujekM321

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 120 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WujekM321?

Rating 0,79 (aus 20 Matches) K/R 0,65 ADR 71,3 aus 120 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 6
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 25 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 30 % sehr schwach unter 0,75 45 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−8 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,980,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 14 in 120 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−1,6 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 1,9 %−1,9 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,7−0,5 besser als 7 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 97 %
Utility-Schaden je Runde 6,2+2,1 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,10−0,16 besser als 10 %
Runden mit Death 67 %−6,0 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, ADR −8,3, ELO −166

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,56
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −64 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Im 1. Match des Tages +33 ELO
39 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert WujekM321 im 2. Match des Tages: −64 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % besser als 62 %
0,70 besser als 46 %
73,6 besser als 25 %
0,81–
56 % aus 52 Duellen besser als 81 %
54 % aus 13 Situationen besser als 88 %
Ancient23
52 % besser als 55 %
0,58 besser als 2 %
64,8 besser als 2 %
0,78–
42 % aus 81 Duellen besser als 13 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Anubis21
38 % besser als 10 %
0,67 besser als 25 %
69,6 besser als 6 %
0,74–
54 % aus 24 Duellen besser als 71 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Dust 219
11 % besser als 1 %
0,61 besser als 8 %
69,0 besser als 7 %
0,88–
48 % aus 31 Duellen besser als 38 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Inferno12
83 % –
0,68 –
80,5 –
0,60–
68 % aus 25 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Nuke9
56 % –
0,79 –
80,7 –
-
60 % aus 10 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WujekM321

In 120 Matches kommt WujekM321 auf K/R 0,65 und ADR 71,3; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,79. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,9 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 2 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 15 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert WujekM321 im 2. Match des Tages (−64 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+70 ELO, Winrate 62 %). Schwächer geworden: K/R −0,13, ADR −8,3, ELO −166. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −31.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.