Lin_

Brasilien
Seit 2021 auf FACEIT 300 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 281
1.484
Peak 30 Tage: 1.913
Rang SA ▼ 14.994 Plätze
#24.533
30 Tage · vorher #9.539 · bester #7.314
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lin_?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 83,7 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.227 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 35 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 49 %+3 Pp. · Ø 46 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 300 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 63 %
4K und Aces 63x 4K, 9 Aces in 300 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,03 · Ø 0,26 besser als 61 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +171, Clutch 1v1 +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −5,6, Winrate −7 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −106 ELO
47 Matches · 34 % Winrate
Auf Mirage −68 ELO
68 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −47 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Lin_ im 3. Match des Tages: −106 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
46 % besser als 36 %
0,78 besser als 76 %
86,5 besser als 82 %
1,05 besser als 68 %
50 % aus 315 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 38 Situationen besser als 25 %
Inferno52
52 % besser als 45 %
0,74 besser als 65 %
83,5 besser als 67 %
1,01 besser als 59 %
50 % aus 278 Duellen besser als 47 %
58 % aus 24 Situationen besser als 90 %
Ancient44
43 % besser als 23 %
0,80 besser als 84 %
88,3 besser als 87 %
1,06 besser als 73 %
53 % aus 243 Duellen besser als 70 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Dust 243
49 % besser als 44 %
0,71 besser als 42 %
79,5 besser als 48 %
0,96 besser als 32 %
44 % aus 192 Duellen besser als 18 %
37 % aus 19 Situationen genau im Schnitt
Nuke33
45 % besser als 22 %
0,72 besser als 41 %
84,2 besser als 70 %
0,97 besser als 32 %
43 % aus 194 Duellen besser als 13 %
27 % aus 11 Situationen besser als 27 %
Anubis30
47 % besser als 35 %
0,69 besser als 32 %
79,4 besser als 48 %
0,95 besser als 31 %
40 % aus 162 Duellen besser als 6 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Cache26
50 % -
0,71 -
79,0 -
0,95-
48 % aus 116 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,85 -
90,7 -
1,22-
62 % aus 21 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lin_

In 300 Matches kommt Lin_ auf K/R 0,75, ADR 83,7 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 52 % Winrate in 52 Matches. In 119 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 117 unter 0,90. In 300 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Lin_ im 3. Match des Tages (−106 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Nuke (+52 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +171, Clutch 1v1 +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −5,6, Winrate −7 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.