klvbmrdjk

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 220 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 430
2.008
Peak 30 Tage: 2.438
Rang EU
#249.818
Russland #70.384 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt klvbmrdjk?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,2 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 220 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 3 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 32 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 20 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, ADR bei 76,1, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −75

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −28 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −17 ELO
91 Matches · 51 % Winrate
Freitags +30 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert klvbmrdjk im 2. Match des Tages: −28 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
51 % besser als 52 %
0,67 besser als 17 %
76,6 besser als 29 %
0,93 besser als 17 %
49 % aus 357 Duellen besser als 38 %
29 % aus 48 Situationen besser als 23 %
Dust 257
49 % besser als 42 %
0,69 besser als 25 %
77,9 besser als 32 %
0,96 besser als 24 %
56 % aus 229 Duellen besser als 75 %
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Anubis26
46 % besser als 31 %
0,67 besser als 18 %
73,4 besser als 14 %
0,92 besser als 14 %
51 % aus 113 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Nuke17
53 % besser als 44 %
0,72 besser als 33 %
76,7 besser als 25 %
1,01 besser als 39 %
53 % aus 53 Duellen besser als 58 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Cache12
42 % -
0,56 -
71,9 -
0,75-
54 % aus 41 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,61 -
69,3 -
0,87-
40 % aus 45 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,77 -
81,2 -
1,12-
41 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt klvbmrdjk

In 220 Matches kommt klvbmrdjk auf K/R 0,67, ADR 76,2 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 64 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 110 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert klvbmrdjk im 2. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +4 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −75. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, ADR bei 76,1, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.