EXPLORES

Türkei
Seit 2023 auf FACEIT 438 Matches erfasst 188 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EXPLORES?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,9 aus 438 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 438 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 438 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 91x 4K, 8 Aces in 438 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,25 · Ø 0,30 besser als 95 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob EXPLORES besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 438 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,52
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 438 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −66 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Auf Dust 2 −19 ELO
140 Matches · 54 % Winrate
Montags +148 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert EXPLORES auf Inferno: −66 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 438 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2140
54 % besser als 57 %
0,73 besser als 41 %
78,8 besser als 35 %
1,03 besser als 42 %
47 % aus 616 Duellen besser als 24 %
39 % aus 61 Situationen besser als 52 %
Mirage89
44 % besser als 18 %
0,76 besser als 56 %
82,4 besser als 56 %
1,04 genau im Schnitt
50 % aus 399 Duellen besser als 40 %
42 % aus 52 Situationen besser als 63 %
Anubis87
57 % besser als 61 %
0,77 besser als 60 %
82,6 besser als 56 %
1,07 besser als 57 %
55 % aus 336 Duellen besser als 67 %
41 % aus 44 Situationen besser als 56 %
Cache60
68 % -
0,79 -
84,8 -
1,12-
54 % aus 234 Duellen -
52 % aus 27 Situationen -
Ancient30
50 % besser als 40 %
0,70 besser als 24 %
77,5 besser als 27 %
0,96 besser als 22 %
39 % aus 132 Duellen besser als 3 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Inferno20
30 % besser als 2 %
0,72 besser als 27 %
79,1 besser als 24 %
0,99 besser als 17 %
58 % aus 116 Duellen besser als 71 %
57 % aus 14 Situationen besser als 88 %
Vertigo6
50 % -
0,70 -
72,9 -
0,97-
44 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Train3
67 % -
0,78 -
83,4 -
1,12-
52 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EXPLORES

In 438 Matches kommt EXPLORES auf K/R 0,75, ADR 80,9 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 60 Matches. In 179 von 438 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 162 unter 0,90. In 438 Matches mit Detailwerten: 91x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert EXPLORES auf Inferno (−66 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Anubis (+202 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 188 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +258.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.