sadevening

Spanien
Seit 2022 auf FACEIT 330 Matches erfasst 153 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 262
3.499
Peak 30 Tage: 3.644
Rang EU ▲ 340 Plätze
#1.258
Spanien #11 in Spanien
30 Tage · vorher #1.598 · bester #582
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sadevening?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,2 aus 330 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 330 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 Pp. · Ø 40 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 330 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 56x 4K, 8 Aces in 330 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 45 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob sadevening besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 330 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 330 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −215 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −170 ELO
67 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −243 ELO, Winrate 49 %
Samstags −8 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert sadevening im 3. Match des Tages: −215 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 330 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
54 % besser als 47 %
0,77 besser als 55 %
82,9 besser als 54 %
1,06 besser als 48 %
55 % aus 519 Duellen besser als 65 %
33 % aus 67 Situationen besser als 33 %
Dust 272
56 % besser als 54 %
0,73 besser als 37 %
77,7 besser als 29 %
1,04 besser als 39 %
46 % aus 265 Duellen besser als 18 %
35 % aus 49 Situationen besser als 39 %
Ancient67
57 % besser als 56 %
0,73 besser als 35 %
80,6 besser als 40 %
0,99 besser als 26 %
53 % aus 362 Duellen genau im Schnitt
13 % aus 31 Situationen besser als 4 %
Anubis43
47 % besser als 23 %
0,75 genau im Schnitt
85,0 besser als 68 %
1,02 besser als 36 %
52 % aus 197 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 26 Situationen besser als 23 %
Cache11
45 % -
0,79 -
85,6 -
1,10-
40 % aus 48 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,59 -
67,2 -
0,80-
47 % aus 30 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sadevening

In 330 Matches kommt sadevening auf K/R 0,74, ADR 81,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 67 Matches. In 139 von 330 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 118 unter 0,90. In 330 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert sadevening im 3. Match des Tages (−215 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+235 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +235 ELO. Letzte 30 Tage: 153 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.