1024ktz

Deutschland
Seit 2018 auf FACEIT 444 Matches erfasst 206 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 148
2.426
Peak 30 Tage: 2.597
Rang SA ▼ 855 Plätze
#1.587
Deutschland #1.820 in Deutschland
30 Tage · vorher #732 · bester #732
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Wie spielt 1024ktz?

Rating 0,97 (aus 403 Matches) K/R 0,71 ADR 76,8 aus 444 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 429 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 430

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 69x 4K, 10 Aces in 443 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 18 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob 1024ktz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 430 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 430 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −129 ELO
138 Matches · 54 % Winrate
Auf Nuke −76 ELO
93 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −193 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −21 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert 1024ktz auf Ancient: −129 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 430 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis143
57 % besser als 68 %
0,72 besser als 39 %
78,7 besser als 36 %
0,99 besser als 33 %
50 % aus 533 Duellen besser als 44 %
43 % aus 58 Situationen besser als 66 %
Ancient138
54 % besser als 55 %
0,72 besser als 36 %
77,9 besser als 30 %
0,99 besser als 33 %
49 % aus 479 Duellen besser als 34 %
42 % aus 65 Situationen besser als 60 %
Nuke93
51 % besser als 38 %
0,70 besser als 27 %
75,1 besser als 24 %
0,95 besser als 23 %
42 % aus 370 Duellen besser als 9 %
34 % aus 38 Situationen besser als 40 %
Cache32
38 % -
0,64 -
70,4 -
0,83-
43 % aus 150 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno21
48 % besser als 30 %
0,69 besser als 20 %
72,8 besser als 8 %
0,94 besser als 11 %
45 % aus 77 Duellen besser als 12 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Dust 23
33 % -
0,71 -
77,7 -
0,88-
55 % aus 20 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1024ktz

In 444 Matches kommt 1024ktz auf K/R 0,71 und ADR 76,8; das Rating aus den 403 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 143 Matches. In 137 von 429 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 195 unter 0,90. In 443 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert 1024ktz auf Ancient (−129 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+144 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −31 ELO. Letzte 30 Tage: 206 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.