vitalik5_
LIVE 1 Zuschauer jetzt21 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 06.11.2026
Wie spielt vitalik5_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).
Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Stärke7,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,70). Deutlich über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,35. Letzte 3 Monate: 1,34 (am Anfang 0,98). Deutlich über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 112,2. Letzte 3 Monate: 109,2 (am Anfang 78,7). Deutlich über dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Februar 2026 mit 86 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 56 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.056. Letzte 3 Monate: 1.948 (am Anfang 1.877).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert vitalik5_ auf Mirage: −127 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
- Level 10 erreicht · Anubis
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 209 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt vitalik5_
In 209 Matches kommt vitalik5_ auf K/R 0,80 und ADR 89,4; das Rating aus den 208 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 74 % Winrate in 23 Matches. In 100 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 73 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert vitalik5_ auf Mirage (−127 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+400 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +127 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,28, Rating +0,36, ADR +30,5, Headshots +3 Pp., ELO +71. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +428.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.