inputlag12

China
Seit 2025 auf FACEIT 439 Matches erfasst 152 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt inputlag12?

Rating 1,05 (aus 389 Matches) K/R 0,78 ADR 83,3 aus 439 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 389 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (389 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.327 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 439 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 82x 4K, 4 Aces in 389 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 28 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −8,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,86). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 439 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −239 ELO
187 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages −115 ELO
64 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −121 ELO, Winrate 45 %
Montags −60 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert inputlag12 auf Mirage: −239 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 439 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage187
49 % besser als 38 %
0,82 besser als 80 %
87,3 besser als 76 %
1,11 besser als 71 %
55 % aus 899 Duellen besser als 69 %
34 % aus 79 Situationen besser als 39 %
Anubis72
50 % besser als 43 %
0,79 besser als 69 %
83,0 besser als 59 %
1,10 besser als 68 %
51 % aus 325 Duellen besser als 45 %
33 % aus 27 Situationen besser als 37 %
Ancient59
44 % besser als 22 %
0,77 besser als 59 %
81,4 besser als 45 %
1,03 besser als 44 %
48 % aus 305 Duellen besser als 25 %
34 % aus 32 Situationen besser als 39 %
Dust 258
52 % genau im Schnitt
0,67 besser als 16 %
74,3 besser als 15 %
0,89 besser als 8 %
45 % aus 283 Duellen besser als 18 %
59 % aus 22 Situationen besser als 93 %
Nuke33
67 % besser als 84 %
0,76 besser als 53 %
82,6 besser als 56 %
0,99 besser als 32 %
53 % aus 137 Duellen besser als 55 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Inferno15
53 % besser als 40 %
0,75 genau im Schnitt
78,1 besser als 30 %
1,03-
50 % aus 54 Duellen besser als 31 %
50 % aus 4 Situationen besser als 79 %
Cache9
22 % -
0,71 -
75,6 -
0,92-
45 % aus 47 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,95 -
96,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt inputlag12

In 439 Matches kommt inputlag12 auf K/R 0,78 und ADR 83,3; das Rating aus den 389 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 159 von 389 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 136 unter 0,90. In 389 Matches mit Detailwerten: 82x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert inputlag12 auf Mirage (−239 ELO, Winrate 49 %). Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −8,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 152 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −204.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.