bvbujin

Schweden
Seit 2026 auf FACEIT 139 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bvbujin?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,7 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills2 in 139 Matches
Knife-Kills 3 in 139 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,7 %−0,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 18 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 12 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,18 · Ø 0,26 besser als 88 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob bvbujin besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 139 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 6 und 12 Uhr +22 ELO, Winrate 42 %
Sonntags +29 ELO, Winrate 40 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % besser als 46 %
0,69 besser als 36 %
75,9 besser als 35 %
0,98 besser als 47 %
59 % aus 116 Duellen besser als 92 %
31 % aus 36 Situationen besser als 33 %
Dust 226
46 % besser als 34 %
0,64 besser als 17 %
75,1 besser als 31 %
0,88 besser als 15 %
48 % aus 77 Duellen besser als 42 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Anubis19
47 % besser als 38 %
0,69 besser als 34 %
81,2 besser als 64 %
0,98 genau im Schnitt
49 % aus 63 Duellen besser als 46 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Ancient18
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 38 %
75,2 besser als 31 %
0,96 besser als 45 %
48 % aus 58 Duellen besser als 39 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Inferno16
69 % besser als 92 %
0,73 besser als 67 %
76,5 besser als 43 %
1,04 besser als 69 %
54 % aus 39 Duellen besser als 73 %
43 % aus 14 Situationen besser als 68 %
Nuke16
44 % besser als 22 %
0,66 besser als 26 %
68,7 besser als 16 %
0,91 besser als 27 %
61 % aus 41 Duellen besser als 91 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Cache5
60 % -
0,69 -
72,7 -
1,04-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bvbujin

In 139 Matches kommt bvbujin auf K/R 0,68, ADR 75,7 und Rating 0,96. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 51 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 61 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,03. Am besten läuft es auf Mirage (+58 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +46 ELO. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.