espera-_

Norwegen
Seit 2025 auf FACEIT 203 Matches erfasst 190 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt espera-_?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,2 aus 203 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 % auf Level 10
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 0,90−0,13 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 203 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 17x 4K, 5 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,55+0,25 besser als 95 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −82 ELO
53 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −78 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +79 ELO, Winrate 43 %
Dienstags +66 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert espera-_ auf Ancient: −82 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
51 % besser als 45 %
0,69 besser als 26 %
74,7 besser als 19 %
0,97 besser als 26 %
41 % aus 256 Duellen besser als 7 %
44 % aus 32 Situationen besser als 68 %
Mirage56
55 % besser als 61 %
0,68 besser als 22 %
75,8 besser als 24 %
0,93 besser als 17 %
53 % aus 271 Duellen besser als 58 %
37 % aus 35 Situationen besser als 46 %
Ancient53
43 % besser als 18 %
0,66 besser als 12 %
76,2 besser als 21 %
0,88 besser als 4 %
47 % aus 284 Duellen besser als 26 %
25 % aus 20 Situationen besser als 21 %
Inferno18
50 % besser als 34 %
0,57 besser als 1 %
64,0 besser als 1 %
0,83 besser als 4 %
54 % aus 69 Duellen besser als 61 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Anubis12
58 % -
0,73 -
78,5 -
0,99-
60 % aus 55 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,33 -
47,3 -
0,49-
9 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt espera-_

In 203 Matches kommt espera-_ auf K/R 0,66, ADR 74,2 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 48 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 103 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert espera-_ auf Ancient (−82 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+207 ELO, Winrate 51 %). Letzte 30 Tage: 190 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.