rdg0

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 227 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 90
1.766
Peak 30 Tage: 1.949
Rang SA ▼ 6.201 Plätze
#13.217
30 Tage · vorher #7.016 · bester #7.016
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rdg0?

Rating 0,97 (aus 209 Matches) K/R 0,69 ADR 76,5 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+16 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 227 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 76,8, Headshots bei 53 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −116

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +2 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags +71 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert rdg0 im 3. Match des Tages: +2 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % besser als 52 %
0,68 besser als 24 %
74,3 besser als 19 %
0,96 besser als 30 %
48 % aus 346 Duellen besser als 33 %
26 % aus 38 Situationen besser als 19 %
Dust 274
46 % besser als 31 %
0,71 besser als 40 %
79,1 besser als 44 %
1,01 besser als 47 %
58 % aus 381 Duellen besser als 86 %
38 % aus 47 Situationen besser als 47 %
Anubis23
70 % besser als 94 %
0,69 besser als 30 %
77,4 besser als 33 %
0,97 besser als 34 %
48 % aus 118 Duellen besser als 34 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Cache16
44 % -
0,68 -
74,3 -
0,94-
47 % aus 75 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Ancient14
50 % -
0,72 -
78,1 -
0,97-
48 % aus 80 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno12
67 % -
0,62 -
69,0 -
0,87-
49 % aus 47 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke11
27 % -
0,74 -
81,1 -
0,96-
59 % aus 39 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rdg0

In 227 Matches kommt rdg0 auf K/R 0,69 und ADR 76,5; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 63 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 91 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert rdg0 im 3. Match des Tages (+2 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+151 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: ELO −116. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 76,8, Headshots bei 53 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.