no_one111

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 432 Matches erfasst 285 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 25
3.571
Peak 30 Tage: 4.010
Rang EU ▼ 482 Plätze
#830
Russland #238 in Russland
30 Tage · vorher #348 · bester #117
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 29m

Wie spielt no_one111?

Rating 1,09 (aus 312 Matches) K/R 0,80 ADR 88,6 aus 432 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %−2 Pp. · Ø 55 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %0 Pp. · Ø 14 % genau im Schnitt
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 312
Knife-Kills 1 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,6 %0,0 Pp. · Ø 14,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,8 %+0,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 67 %
4K und Aces 114x 4K, 19 Aces in 432 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,2 · Ø 3,9 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,03 · Ø 0,35 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob no_one111 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 432 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −237 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −188 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Donnerstags +32 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert no_one111 auf Anubis: −237 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,45 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
53 % besser als 29 %
0,78 besser als 35 %
86,8 besser als 51 %
1,08 besser als 32 %
50 % aus 540 Duellen besser als 19 %
40 % aus 60 Situationen besser als 52 %
Dust 283
52 % besser als 27 %
0,81 besser als 53 %
89,1 besser als 65 %
1,16 besser als 55 %
51 % aus 398 Duellen besser als 27 %
40 % aus 35 Situationen genau im Schnitt
Ancient50
60 % besser als 53 %
0,79 besser als 44 %
87,5 besser als 58 %
1,10 besser als 42 %
53 % aus 241 Duellen besser als 39 %
37 % aus 27 Situationen besser als 42 %
Anubis47
40 % besser als 5 %
0,71 besser als 15 %
80,9 besser als 26 %
0,97 besser als 9 %
54 % aus 247 Duellen besser als 48 %
50 % aus 20 Situationen besser als 76 %
Nuke20
55 % besser als 51 %
0,81 besser als 68 %
83,0 besser als 53 %
1,18 besser als 80 %
52 % aus 105 Duellen besser als 47 %
46 % aus 13 Situationen besser als 66 %
Cache3
0 % -
0,68 -
83,7 -
0,96-
22 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt no_one111

In 432 Matches kommt no_one111 auf K/R 0,80 und ADR 88,6; das Rating aus den 312 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 50 Matches. In 132 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 114 unter 0,90. In 432 Matches mit Detailwerten: 114x 4K und 19 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert no_one111 auf Anubis (−237 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+348 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +348 ELO. Letzte 30 Tage: 285 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.