behen1tt-

Mongolei
Seit 2024 auf FACEIT 224 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 179
2.309
Peak 30 Tage: 2.364
Rang SEA ▲ 566 Plätze
#2.242
Mongolei #563 in Mongolei
30 Tage · vorher #2.808 · bester #1.427
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt behen1tt-?

Rating 1,03 (aus 174 Matches) K/R 0,76 ADR 81,6 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 27 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 66 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +297
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,06, ADR −12,6, Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,88). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −47 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −1 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +22 ELO, Winrate 46 %
Dienstags −52 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert behen1tt- auf Inferno: −47 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,90 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 52 · Inferno
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
54 % besser als 59 %
0,81 besser als 78 %
86,2 besser als 74 %
1,11 besser als 74 %
53 % aus 270 Duellen besser als 60 %
36 % aus 25 Situationen besser als 42 %
Dust 247
51 % besser als 47 %
0,70 besser als 30 %
77,5 besser als 32 %
0,95 besser als 21 %
48 % aus 180 Duellen besser als 31 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Ancient38
63 % besser als 83 %
0,81 besser als 77 %
86,2 besser als 70 %
1,06 besser als 57 %
53 % aus 135 Duellen besser als 57 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Anubis23
43 % besser als 20 %
0,67 besser als 15 %
75,5 besser als 20 %
0,97 besser als 26 %
45 % aus 99 Duellen besser als 16 %
33 % aus 12 Situationen besser als 42 %
Inferno23
39 % besser als 11 %
0,71 besser als 23 %
75,2 besser als 11 %
0,94 besser als 12 %
46 % aus 93 Duellen besser als 17 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Nuke9
33 % -
0,68 -
73,5 -
0,93-
39 % aus 38 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,89 -
93,9 -
1,53-
63 % aus 8 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt behen1tt-

In 224 Matches kommt behen1tt- auf K/R 0,76 und ADR 81,6; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 70 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 74 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert behen1tt- auf Inferno (−47 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+70 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +297. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,06, ADR −12,6, Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.