YcY-iwnl

Italien
Seit 2025 auf FACEIT 217 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YcY-iwnl?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,8 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

Level 6

Verglichen mit 979 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 38 %−7 Pp. · Ø 45 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills2 in 217 Matches
Knife-Kills 2 in 217 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,24 · Ø 0,25 besser als 93 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −7,1, Headshots −15 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −92 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −64 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +4 ELO, Winrate 37 %
Dienstags +2 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert YcY-iwnl auf Mirage: −92 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
45 % besser als 33 %
0,75 besser als 68 %
79,0 besser als 49 %
1,05 besser als 70 %
55 % aus 313 Duellen besser als 76 %
39 % aus 33 Situationen besser als 56 %
Anubis44
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 62 %
78,0 besser als 42 %
1,02 besser als 57 %
45 % aus 175 Duellen besser als 23 %
38 % aus 29 Situationen besser als 57 %
Mirage43
47 % besser als 37 %
0,75 besser als 65 %
81,0 besser als 61 %
1,02 besser als 60 %
50 % aus 202 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 20 Situationen besser als 11 %
Ancient26
62 % besser als 83 %
0,78 besser als 79 %
81,9 besser als 62 %
1,07 besser als 77 %
55 % aus 94 Duellen besser als 79 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Cache17
41 % -
0,74 -
77,1 -
1,02-
51 % aus 57 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,84 -
86,2 -
1,13-
60 % aus 60 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,75 -
79,0 -
1,07-
39 % aus 33 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YcY-iwnl

In 217 Matches kommt YcY-iwnl auf K/R 0,75, ADR 79,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 88 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 82 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert YcY-iwnl auf Mirage (−92 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+92 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −41 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −7,1, Headshots −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.