-_PIDOR_-

Portugal
Seit 2022 auf FACEIT 269 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 99
2.862
Peak 30 Tage: 2.979
Rang EU ▼ 4.111 Plätze
#13.873
Portugal #203 in Portugal
30 Tage · vorher #9.762 · bester #9.551
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Wie spielt -_PIDOR_-?

Rating 1,27 K/R 0,90 ADR 94,6 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 269 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.204 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 83 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 269 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,0 %+3,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 91x 4K, 11 Aces in 269 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,2 · Ø 4,0 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,17 · Ø 0,31 besser als 7 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +152, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, Rating bei 1,26, ADR bei 94,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,90. Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −32 ELO
95 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −32 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Samstags +58 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -_PIDOR_- auf Mirage: −32 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 57 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,01 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
46 % besser als 20 %
0,90 besser als 95 %
93,4 besser als 92 %
1,25 besser als 93 %
60 % aus 477 Duellen besser als 89 %
34 % aus 53 Situationen besser als 36 %
Dust 286
58 % besser als 67 %
0,91 besser als 95 %
97,9 besser als 96 %
1,30 besser als 95 %
61 % aus 447 Duellen besser als 89 %
48 % aus 61 Situationen besser als 75 %
Ancient28
54 % besser als 52 %
0,93 besser als 98 %
93,3 besser als 91 %
1,29 besser als 96 %
58 % aus 139 Duellen besser als 81 %
61 % aus 18 Situationen besser als 93 %
Anubis24
54 % genau im Schnitt
0,88 besser als 93 %
91,1 besser als 89 %
1,23 besser als 91 %
60 % aus 109 Duellen besser als 87 %
20 % aus 20 Situationen besser als 11 %
Cache13
62 % -
0,95 -
99,8 -
1,38-
66 % aus 74 Duellen -
56 % aus 16 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,83 -
90,2 -
1,19-
46 % aus 80 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,83 -
86,0 -
1,12-
61 % aus 61 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -_PIDOR_-

In 269 Matches kommt -_PIDOR_- auf K/R 0,90, ADR 94,6 und Rating 1,27. Größte Stärke: Rating mit 1,27, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,7 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 171 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 50 unter 0,90. In 269 Matches mit Detailwerten: 91x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert -_PIDOR_- auf Mirage (−32 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+29 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +152, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,26, ADR bei 94,8. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.