rP93HbluKoT

Norwegen
Seit 2025 auf FACEIT 345 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rP93HbluKoT?

Rating 0,98 (aus 293 Matches) K/R 0,71 ADR 75,6 aus 345 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 295 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.739 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 295

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 31 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,4).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,3 · Ø 4,4 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 23 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,31, Headshots +50 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −186

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −134 ELO
57 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +68 ELO, Winrate 41 %
Freitags −6 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert rP93HbluKoT auf Anubis: −134 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 295 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 45 %
77,5 besser als 36 %
0,99 besser als 42 %
53 % aus 288 Duellen besser als 65 %
28 % aus 58 Situationen besser als 22 %
Dust 264
53 % besser als 63 %
0,68 besser als 27 %
72,1 besser als 13 %
0,97 besser als 34 %
52 % aus 187 Duellen besser als 61 %
36 % aus 44 Situationen besser als 47 %
Anubis57
47 % besser als 35 %
0,72 besser als 44 %
78,5 besser als 40 %
1,02 genau im Schnitt
49 % aus 161 Duellen besser als 41 %
47 % aus 51 Situationen besser als 71 %
Ancient55
51 % besser als 50 %
0,68 besser als 26 %
74,3 besser als 19 %
0,94 besser als 26 %
46 % aus 189 Duellen besser als 24 %
33 % aus 36 Situationen besser als 35 %
Nuke28
39 % besser als 10 %
0,74 besser als 42 %
76,5 besser als 27 %
1,05 besser als 47 %
55 % aus 101 Duellen besser als 64 %
35 % aus 20 Situationen besser als 36 %
Cache5
20 % -
0,58 -
66,6 -
0,83-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,60 -
59,8 -
0,82-
40 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rP93HbluKoT

In 345 Matches kommt rP93HbluKoT auf K/R 0,71 und ADR 75,6; das Rating aus den 293 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 64 Matches. In 92 von 295 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 121 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert rP93HbluKoT auf Anubis (−134 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+112 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,31, Headshots +50 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −186. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,2. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.