shootic

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 351 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 365
4.007
Peak 30 Tage: 4.038
Rang EU ▲ 323 Plätze
#159
Russland #54 in Russland
30 Tage · vorher #482 · bester #157
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shootic?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,7 aus 351 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (316 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−3 Pp. · Ø 54 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %−2 Pp. · Ø 14 % besser als 65 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 9 in 351 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,8 %).

Runden mit 2K 14,3 %0,0 Pp. · Ø 14,3 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,8 %−1,0 Pp. · Ø 4,8 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 61x 4K, 4 Aces in 316 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,02 · Ø 0,34 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +610
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 83,7, Headshots bei 56 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −148 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −124 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −49 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert shootic auf Ancient: −148 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,11 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
50 % besser als 20 %
0,74 besser als 21 %
82,0 besser als 26 %
1,05 besser als 24 %
48 % aus 574 Duellen besser als 12 %
40 % aus 67 Situationen genau im Schnitt
Dust 2100
66 % besser als 78 %
0,77 besser als 35 %
86,6 besser als 53 %
1,09 besser als 33 %
54 % aus 495 Duellen besser als 43 %
39 % aus 69 Situationen besser als 47 %
Ancient55
44 % besser als 11 %
0,74 besser als 24 %
80,5 besser als 25 %
1,02 besser als 20 %
52 % aus 298 Duellen besser als 35 %
27 % aus 52 Situationen besser als 20 %
Anubis32
56 % besser als 47 %
0,79 genau im Schnitt
85,8 besser als 54 %
1,10 besser als 43 %
57 % aus 192 Duellen besser als 66 %
39 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Nuke18
61 % besser als 72 %
0,82 besser als 76 %
86,0 besser als 69 %
1,13 besser als 72 %
49 % aus 103 Duellen besser als 32 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Cache14
57 % -
0,78 -
85,6 -
1,12-
57 % aus 61 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,72 -
80,8 -
1,06-
52 % aus 64 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shootic

In 351 Matches kommt shootic auf K/R 0,76, ADR 83,7 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 100 Matches. In 144 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 120 unter 0,90. In 316 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert shootic auf Ancient (−148 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+353 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +353 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +610. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 83,7, Headshots bei 56 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +371.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.