PickP0ket
Namensverlauf von PickP0ket
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt PickP0ket?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).
Verglichen mit 728 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,67). Leicht über dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,92). Leicht über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 83,1. Letzte 3 Monate: 81,9 (am Anfang 76,5). Leicht über dem Schnitt (77,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 48 %. Klar über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 44 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.381. Letzte 3 Monate: 978 (am Anfang 948).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 327 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert PickP0ket auf Mirage: −123 ELO, 54 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 327 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt PickP0ket
In 327 Matches kommt PickP0ket auf K/R 0,71, ADR 79,3 und Rating 0,97. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 52 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 85 Matches. In 98 von 327 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 141 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert PickP0ket auf Mirage (−123 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Inferno (+36 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,4, Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, ELO bei 978. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +12.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.