PickP0ket

Rumänien
Seit 2025 auf FACEIT 327 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PickP0ket?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,3 aus 327 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 327 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).

Level 4

Verglichen mit 728 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−3 Pp. · Ø 37 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 48 %+5 Pp. · Ø 43 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 5 in 327 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,8 %0,0 Pp. · Ø 12,8 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 45 %
4K und Aces 35x 4K, 6 Aces in 257 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,7 · Ø 3,8 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,12 · Ø 0,24 besser als 82 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 47 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,4, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, ELO bei 978
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,67). Leicht über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 327 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −123 ELO
85 Matches · 54 % Winrate
Im 3. Match des Tages −69 ELO
58 Matches · 40 % Winrate
Montags −21 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert PickP0ket auf Mirage: −123 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 327 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 295
40 % besser als 21 %
0,75 besser als 78 %
81,2 besser als 71 %
1,03 besser als 74 %
56 % aus 422 Duellen besser als 87 %
34 % aus 53 Situationen besser als 44 %
Mirage85
54 % besser als 69 %
0,71 besser als 57 %
79,6 besser als 65 %
0,97 besser als 54 %
48 % aus 362 Duellen besser als 47 %
38 % aus 56 Situationen besser als 53 %
Ancient58
47 % besser als 43 %
0,66 besser als 32 %
77,0 besser als 47 %
0,89 besser als 27 %
51 % aus 295 Duellen besser als 69 %
25 % aus 24 Situationen besser als 18 %
Anubis38
47 % besser als 46 %
0,71 besser als 54 %
78,8 besser als 54 %
0,97 besser als 54 %
51 % aus 176 Duellen besser als 63 %
20 % aus 20 Situationen besser als 12 %
Inferno30
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 58 %
78,7 besser als 65 %
0,95 besser als 54 %
48 % aus 145 Duellen besser als 46 %
75 % aus 12 Situationen besser als 99 %
Nuke17
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 47 %
79,3 besser als 61 %
0,95 besser als 44 %
55 % aus 94 Duellen besser als 77 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Cache4
0 % -
0,67 -
73,4 -
0,89-
54 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PickP0ket

In 327 Matches kommt PickP0ket auf K/R 0,71, ADR 79,3 und Rating 0,97. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 52 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 85 Matches. In 98 von 327 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 141 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert PickP0ket auf Mirage (−123 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Inferno (+36 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,4, Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, ELO bei 978. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.