EGNAHC

Vietnam
Seit 2020 auf FACEIT 462 Matches erfasst 150 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 361
2.794
Peak 30 Tage: 2.904
Rang SA ▲ 185 Plätze
#407
Vietnam #1 in Vietnam
30 Tage · vorher #592 · bester #259
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EGNAHC?

Rating 1,03 (aus 418 Matches) K/R 0,72 ADR 81,0 aus 462 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 418 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (401 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.204 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 462 Matches
Knife-Kills 10 in 462 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 80x 4K, 7 Aces in 401 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,66 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,4 · Ø 4,0 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,66+0,35 · Ø 0,31 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +744
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 80,9, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 462 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −33 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −5 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −120 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs +35 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert EGNAHC auf Anubis: −33 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 462 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2152
55 % besser als 55 %
0,73 besser als 39 %
82,3 besser als 52 %
1,04 besser als 43 %
53 % aus 539 Duellen besser als 55 %
36 % aus 80 Situationen besser als 43 %
Mirage141
57 % besser als 66 %
0,73 besser als 38 %
80,6 besser als 43 %
1,00 besser als 31 %
53 % aus 555 Duellen besser als 55 %
38 % aus 73 Situationen genau im Schnitt
Ancient61
54 % besser als 52 %
0,73 besser als 36 %
80,5 besser als 40 %
1,05 genau im Schnitt
47 % aus 219 Duellen besser als 22 %
24 % aus 37 Situationen besser als 15 %
Anubis40
48 % besser als 30 %
0,71 besser als 30 %
79,8 besser als 40 %
1,03 besser als 41 %
48 % aus 140 Duellen besser als 27 %
39 % aus 23 Situationen besser als 51 %
Cache36
58 % genau im Schnitt
0,75 besser als 38 %
82,6 besser als 44 %
1,07 besser als 41 %
51 % aus 123 Duellen besser als 34 %
36 % aus 33 Situationen besser als 41 %
Inferno21
52 % besser als 29 %
0,71 besser als 21 %
82,8 besser als 41 %
0,98 besser als 14 %
45 % aus 62 Duellen besser als 8 %
50 % aus 6 Situationen besser als 73 %
Nuke10
20 % -
0,64 -
69,3 -
0,92-
39 % aus 33 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EGNAHC

In 462 Matches kommt EGNAHC auf K/R 0,72 und ADR 81,0; das Rating aus den 418 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 178 von 418 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 166 unter 0,90. In 401 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert EGNAHC auf Anubis (−33 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+173 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +744. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 80,9, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 150 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +353.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.