SramGuwnem

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 345 Matches erfasst 283 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 296
2.924
Peak 30 Tage: 3.625
Rang EU ▼ 5.959 Plätze
#11.576
Polen #587 in Polen
30 Tage · vorher #5.617 · bester #3.418
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SramGuwnem?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,9 aus 345 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 344 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.820 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 Pp. · Ø 40 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 344
Knife-Kills 6 in 344 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,3 %−1,0 Pp. · Ø 4,3 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 55x 4K, 3 Aces in 345 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,3 · Ø 4,0 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 37 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob SramGuwnem besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 345 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 344 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −303 ELO
118 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −197 ELO
62 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −115 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −508 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert SramGuwnem auf Mirage: −303 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Fy_pool_day
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 344 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
47 % besser als 23 %
0,66 besser als 11 %
71,5 besser als 8 %
0,90 besser als 7 %
45 % aus 668 Duellen besser als 13 %
29 % aus 59 Situationen besser als 21 %
Ancient84
55 % besser als 54 %
0,66 besser als 10 %
73,8 besser als 11 %
0,91 besser als 8 %
46 % aus 412 Duellen besser als 17 %
24 % aus 29 Situationen besser als 15 %
Anubis62
48 % besser als 32 %
0,68 besser als 17 %
74,9 besser als 15 %
0,93 besser als 12 %
47 % aus 348 Duellen besser als 21 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Nuke34
47 % besser als 20 %
0,67 besser als 12 %
74,5 besser als 13 %
0,92 besser als 7 %
48 % aus 162 Duellen besser als 22 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Cache28
57 % genau im Schnitt
0,75 besser als 37 %
82,9 besser als 44 %
1,01 besser als 22 %
50 % aus 143 Duellen besser als 27 %
14 % aus 14 Situationen besser als 5 %
Inferno9
44 % -
0,79 -
82,3 -
1,03-
63 % aus 43 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 25
60 % -
0,45 -
56,9 -
0,62-
27 % aus 26 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SramGuwnem

In 345 Matches kommt SramGuwnem auf K/R 0,67, ADR 73,9 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,89, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 99 von 344 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 165 unter 0,90. In 345 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert SramGuwnem auf Mirage (−303 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Cache (+115 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −58 ELO. Letzte 30 Tage: 283 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −735.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.