ALVARAD0

Samoa
Seit 2019 auf FACEIT 393 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ALVARAD0?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 65,5 aus 393 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 393 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (352 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 0,84−0,20 · Ø 1,04 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 393 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 9,8 %−3,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 4 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 352 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 58 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,60, Rating bei 0,86, ADR bei 65,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −78

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,60. Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 393 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −121 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −82 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Samstags +7 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ALVARAD0 auf Cache: −121 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 393 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2129
59 % besser als 77 %
0,58 besser als 1 %
63,9 besser als 1 %
0,85 besser als 2 %
45 % aus 415 Duellen besser als 16 %
27 % aus 64 Situationen besser als 21 %
Anubis63
48 % besser als 36 %
0,58 besser als 1 %
64,7 besser als 1 %
0,82 besser als 2 %
46 % aus 221 Duellen besser als 19 %
37 % aus 38 Situationen besser als 46 %
Nuke62
53 % besser als 45 %
0,65 besser als 14 %
69,5 besser als 9 %
0,93 besser als 21 %
50 % aus 236 Duellen besser als 39 %
46 % aus 37 Situationen besser als 72 %
Mirage52
48 % besser als 34 %
0,64 besser als 9 %
66,9 besser als 2 %
0,91 besser als 11 %
49 % aus 189 Duellen besser als 36 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Inferno46
43 % besser als 15 %
0,58 besser als 1 %
65,6 besser als 1 %
0,83 besser als 1 %
46 % aus 181 Duellen besser als 14 %
50 % aus 18 Situationen besser als 77 %
Cache32
50 % -
0,59 -
62,8 -
0,82-
48 % aus 135 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,65 -
76,0 -
0,88-
50 % aus 14 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,60 -
63,1 -
0,90-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ALVARAD0

In 393 Matches kommt ALVARAD0 auf K/R 0,60, ADR 65,5 und Rating 0,86. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 129 Matches. In 88 von 393 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 230 unter 0,90. In 352 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert ALVARAD0 auf Cache (−121 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+63 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −78. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, Rating bei 0,86, ADR bei 65,3. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.