Pand0ra

USA
Seit 2023 auf FACEIT 133 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pand0ra?

Rating 0,71 (aus 132 Matches) K/R 0,55 ADR 67,3 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,71
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 21 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 61 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Level 5

Verglichen mit 666 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−11 Pp. · Ø 37 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. · Ø 21 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−0,9 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,68 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 54 %+10 Pp. · Ø 44 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,68−0,29 · Ø 0,97 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 133 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 10,9 %−1,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 15 %
Runden mit 3K 1,9 %−1,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,6−0,5 · Ø 2,1 besser als 6 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 82 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,21 · Ø 0,25 besser als 2 %
Runden mit Death 82 %+9 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +321
= Gleich geblieben
ADR bei 68,5, Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,52
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,53). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −46 ELO
55 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +13 ELO, Winrate 34 %
Sonntags −18 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Pand0ra auf Dust 2: −46 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 22 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
38 % besser als 14 %
0,56 besser als 4 %
68,1 besser als 10 %
0,72 besser als 1 %
40 % aus 266 Duellen besser als 11 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Mirage49
49 % besser als 47 %
0,55 besser als 2 %
68,7 besser als 9 %
0,70 besser als 1 %
38 % aus 220 Duellen besser als 5 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Ancient19
37 % besser als 11 %
0,53 besser als 1 %
61,6 besser als 1 %
0,71 besser als 1 %
32 % aus 69 Duellen besser als 1 %
14 % aus 7 Situationen besser als 7 %
Anubis5
80 % -
0,69 -
77,2 -
0,93-
46 % aus 24 Duellen -
-
Inferno3
0 % -
0,44 -
59,3 -
0,51-
38 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pand0ra

In 133 Matches kommt Pand0ra auf K/R 0,55 und ADR 67,3; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 0,71. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,71, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 12,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 49 % Winrate in 49 Matches. In 13 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 104 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert Pand0ra auf Dust 2 (−46 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+36 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, −38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +321. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 68,5, Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.