Kodoku_Yami

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 402 Matches erfasst 278 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 32
2.503
Peak 30 Tage: 3.206
Rang EU ▼ 48.958 Plätze
#53.903
Ukraine #2.222 in Ukraine
30 Tage · vorher #4.945 · bester #3.680
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kodoku_Yami?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 79,9 aus 402 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 402 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 6 in 402 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 41 %
4K und Aces 72x 4K, 9 Aces in 402 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 71 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Kodoku_Yami besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 402 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOkt

Muster

Aus den letzten 402 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −311 ELO
106 Matches · 52 % Winrate
Auf Cache −49 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Montags −126 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Kodoku_Yami auf Mirage: −311 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 402 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2106
51 % besser als 44 %
0,76 besser als 55 %
80,8 besser als 46 %
1,04 besser als 46 %
52 % aus 525 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 61 Situationen besser als 51 %
Mirage106
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 39 %
78,8 besser als 35 %
1,02 besser als 40 %
50 % aus 444 Duellen besser als 40 %
44 % aus 57 Situationen besser als 70 %
Ancient76
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 59 %
83,1 besser als 57 %
1,04 besser als 47 %
51 % aus 343 Duellen besser als 44 %
35 % aus 43 Situationen besser als 42 %
Anubis66
50 % besser als 38 %
0,76 besser als 54 %
78,5 besser als 32 %
1,06 besser als 52 %
55 % aus 310 Duellen besser als 65 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Cache24
46 % -
0,72 -
79,8 -
0,97-
46 % aus 120 Duellen -
32 % aus 19 Situationen -
Nuke13
38 % -
0,73 -
78,5 -
1,00-
38 % aus 52 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,55 -
62,9 -
0,68-
36 % aus 36 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kodoku_Yami

In 402 Matches kommt Kodoku_Yami auf K/R 0,75, ADR 79,9 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 76 Matches. In 160 von 402 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 141 unter 0,90. In 402 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 9 Aces. Am meisten ELO verliert Kodoku_Yami auf Mirage (−311 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+274 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +75 ELO. Letzte 30 Tage: 278 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.