M1gun

Spitzbergen und Jan Mayen
Seit 2018 auf FACEIT 102 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M1gun?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,7 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. · Ø 39 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 102 Matches
Knife-Kills 1 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 43 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,13, Winrate +19 Pp., First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 82,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −318, Clutch 1v1 −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −71 ELO
40 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert M1gun auf Dust 2: −71 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
48 % besser als 41 %
0,69 besser als 26 %
77,1 besser als 32 %
0,95 besser als 24 %
46 % aus 156 Duellen besser als 23 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Anubis19
47 % besser als 37 %
0,75 besser als 60 %
81,0 besser als 52 %
1,03 besser als 55 %
43 % aus 75 Duellen besser als 10 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Ancient15
47 % besser als 37 %
0,74 besser als 53 %
86,5 besser als 80 %
0,97 besser als 33 %
51 % aus 85 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Mirage12
33 % -
0,74 -
80,4 -
1,03-
46 % aus 50 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno8
88 % -
0,82 -
86,6 -
1,12-
46 % aus 35 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
50 % -
0,77 -
81,3 -
1,01-
57 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,69 -
83,2 -
0,89-
38 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M1gun

In 102 Matches kommt M1gun auf K/R 0,73, ADR 80,7 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 48 % Winrate in 40 Matches. In 34 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 43 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert M1gun auf Dust 2 (−71 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,13, Winrate +19 Pp., First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −318, Clutch 1v1 −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,0. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.