Jujucuah

Türkei
Seit 2019 auf FACEIT 397 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 336
2.987
Peak 30 Tage: 3.099
Rang EU ▼ 190 Plätze
#9.329
Türkei #204 in Türkei
30 Tage · vorher #9.139 · bester #6.504
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jujucuah?

Rating 1,04 (aus 389 Matches) K/R 0,73 ADR 78,6 aus 397 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 389 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (320 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit genau im Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 397 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 54x 4K, 6 Aces in 320 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,11 · Ø 0,31 besser als 81 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +290
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 78,4, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 397 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −249 ELO
80 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −34 ELO
81 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −22 ELO
59 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert Jujucuah auf Dust 2: −249 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 397 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage124
56 % besser als 62 %
0,76 genau im Schnitt
78,9 besser als 35 %
1,06 besser als 52 %
49 % aus 495 Duellen besser als 31 %
37 % aus 68 Situationen besser als 44 %
Anubis81
46 % besser als 23 %
0,71 besser als 30 %
78,4 besser als 32 %
1,00 besser als 31 %
43 % aus 322 Duellen besser als 9 %
36 % aus 33 Situationen besser als 43 %
Dust 280
41 % besser als 12 %
0,73 besser als 39 %
79,2 besser als 37 %
1,03 besser als 40 %
49 % aus 317 Duellen besser als 32 %
50 % aus 48 Situationen besser als 80 %
Ancient41
46 % besser als 23 %
0,75 besser als 47 %
78,2 besser als 28 %
1,06 besser als 52 %
51 % aus 164 Duellen besser als 41 %
40 % aus 25 Situationen besser als 54 %
Cache39
72 % besser als 88 %
0,75 besser als 36 %
82,0 besser als 39 %
1,09 besser als 44 %
51 % aus 146 Duellen besser als 31 %
46 % aus 37 Situationen besser als 66 %
Inferno19
58 % genau im Schnitt
0,64 besser als 4 %
69,1 besser als 2 %
0,93 besser als 6 %
52 % aus 71 Duellen besser als 33 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Nuke12
58 % -
0,71 -
78,1 -
0,99-
45 % aus 55 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jujucuah

In 397 Matches kommt Jujucuah auf K/R 0,73 und ADR 78,6; das Rating aus den 389 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 39 Matches. In 171 von 389 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 138 unter 0,90. In 320 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Jujucuah auf Dust 2 (−249 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+413 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +290. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 78,4, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +246.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.