lewisbtw

Finnland
Seit 2023 auf FACEIT 367 Matches erfasst 284 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 4
2.749
Peak 30 Tage: 3.206
Rang EU ▼ 16.759 Plätze
#21.704
Finnland #557 in Finnland
30 Tage · vorher #4.945 · bester #3.680
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Wie spielt lewisbtw?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 79,8 aus 367 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 367 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.511 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 6 in 367 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 56x 4K, 9 Aces in 367 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 71 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob lewisbtw besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 367 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOkt

Muster

Aus den letzten 367 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −303 ELO
99 Matches · 51 % Winrate
Auf Cache −49 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Montags −126 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert lewisbtw auf Mirage: −303 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 367 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 299
52 % besser als 46 %
0,77 besser als 60 %
81,7 genau im Schnitt
1,05 genau im Schnitt
52 % aus 490 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 57 Situationen genau im Schnitt
Mirage99
51 % besser als 46 %
0,73 besser als 41 %
78,8 besser als 36 %
1,01 besser als 37 %
50 % aus 404 Duellen besser als 41 %
44 % aus 52 Situationen besser als 69 %
Ancient68
56 % besser als 60 %
0,77 besser als 59 %
83,1 besser als 56 %
1,05 genau im Schnitt
50 % aus 300 Duellen besser als 36 %
36 % aus 36 Situationen besser als 45 %
Anubis56
54 % besser als 54 %
0,73 besser als 40 %
76,0 besser als 20 %
1,02 besser als 40 %
55 % aus 258 Duellen besser als 67 %
35 % aus 34 Situationen besser als 40 %
Cache24
46 % -
0,72 -
79,8 -
0,97-
46 % aus 120 Duellen -
32 % aus 19 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,74 -
80,2 -
1,01-
41 % aus 41 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,55 -
62,9 -
0,68-
36 % aus 36 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lewisbtw

In 367 Matches kommt lewisbtw auf K/R 0,75, ADR 79,8 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 68 Matches. In 146 von 367 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 131 unter 0,90. In 367 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 9 Aces. Am meisten ELO verliert lewisbtw auf Mirage (−303 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+304 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +75 ELO. Letzte 30 Tage: 284 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.