eKapusta-

Japan
Seit 2019 auf FACEIT 238 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt eKapusta-?

Rating 0,97 (aus 226 Matches) K/R 0,70 ADR 80,2 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 238 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 22 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,16 · Ø 0,30 besser als 88 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −6,0, Winrate −9 Pp., ELO −56

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −91 ELO
64 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −55 ELO
53 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 37 %
Mittwochs −91 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert eKapusta- ab dem 5. Match am Tag: −91 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis53
42 % besser als 18 %
0,73 besser als 43 %
84,1 besser als 65 %
1,03 besser als 48 %
45 % aus 216 Duellen besser als 17 %
51 % aus 35 Situationen besser als 80 %
Mirage52
27 % besser als 1 %
0,64 besser als 9 %
72,9 besser als 13 %
0,86 besser als 4 %
34 % aus 207 Duellen besser als 1 %
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Ancient45
69 % besser als 93 %
0,76 besser als 56 %
86,5 besser als 73 %
1,07 besser als 61 %
53 % aus 161 Duellen besser als 61 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Dust 243
49 % besser als 39 %
0,66 besser als 13 %
75,7 besser als 22 %
0,91 besser als 11 %
55 % aus 159 Duellen besser als 70 %
50 % aus 22 Situationen besser als 80 %
Nuke26
62 % besser als 73 %
0,72 besser als 28 %
82,9 besser als 52 %
0,95 besser als 17 %
58 % aus 100 Duellen besser als 77 %
20 % aus 10 Situationen besser als 16 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
81,5 -
1,00-
44 % aus 41 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache8
25 % -
0,68 -
81,6 -
0,93-
52 % aus 31 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eKapusta-

In 238 Matches kommt eKapusta- auf K/R 0,70 und ADR 80,2; das Rating aus den 226 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 45 Matches. In 71 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 94 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert eKapusta- ab dem 5. Match am Tag (−91 ELO, Winrate 41 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, +60 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −6,0, Winrate −9 Pp., ELO −56. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 34 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.