xx910xx

Wallis und Futuna
Seit 2024 auf FACEIT 156 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 634
2.684
Peak 30 Tage: 2.770
Rang EU
#29.604
Wallis und Futuna #30 in Wallis und Futuna
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xx910xx?

Rating 1,12 (aus 106 Matches) K/R 0,80 ADR 89,0 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. · Ø 40 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 6 in 156 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 57 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +530
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 90,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +9 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −59 ELO, Winrate 47 %
Montags +119 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert xx910xx im 2. Match des Tages: +9 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis38
58 % besser als 65 %
0,75 genau im Schnitt
83,1 besser als 58 %
1,05 genau im Schnitt
57 % aus 125 Duellen besser als 77 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Ancient37
59 % besser als 68 %
0,86 besser als 88 %
94,1 besser als 92 %
1,18 besser als 84 %
50 % aus 145 Duellen besser als 38 %
63 % aus 16 Situationen besser als 95 %
Dust 237
54 % besser als 55 %
0,79 besser als 67 %
89,4 besser als 82 %
1,13 besser als 72 %
61 % aus 119 Duellen besser als 90 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Mirage20
55 % besser als 61 %
0,73 besser als 41 %
82,8 besser als 58 %
1,00 besser als 36 %
38 % aus 80 Duellen besser als 3 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Inferno11
73 % -
0,88 -
95,5 -
1,24-
57 % aus 42 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache8
50 % -
0,84 -
92,3 -
1,16-
53 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,85 -
94,4 -
1,25-
43 % aus 14 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xx910xx

In 156 Matches kommt xx910xx auf K/R 0,80 und ADR 89,0; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 49 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 26 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert xx910xx im 2. Match des Tages (+9 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+84 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +530. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 90,0. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.