-n3qqu

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 79 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -n3qqu?

Rating 0,99 (aus 56 Matches) K/R 0,69 ADR 74,2 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 Pp. · Ø 21 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 11 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 33 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,08, Headshots +5 Pp., Winrate +21 Pp., ELO +515
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 75,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -n3qqu im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
42 % besser als 20 %
0,69 besser als 26 %
74,4 besser als 18 %
1,04 besser als 53 %
61 % aus 70 Duellen besser als 93 %
32 % aus 19 Situationen besser als 30 %
Mirage16
63 % besser als 89 %
0,77 besser als 64 %
78,8 besser als 38 %
1,14-
51 % aus 41 Duellen genau im Schnitt
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Ancient9
67 % -
0,66 -
73,9 -
0,86-
44 % aus 25 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,54 -
64,6 -
0,74-
39 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,66 -
72,7 -
0,87-
43 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,74 -
71,3 -
0,98-
30 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -n3qqu

In 79 Matches kommt -n3qqu auf K/R 0,69 und ADR 74,2; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,2, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 20 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 26 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert -n3qqu im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, Headshots +5 Pp., Winrate +21 Pp., ELO +515. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 75,7. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.