-tw1lly

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 481 Matches erfasst 182 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 442
2.207
Peak 30 Tage: 2.220
Rang EU
#140.739
Russland #39.822 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -tw1lly?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,0 aus 481 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 481 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (402 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 481 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 72x 4K, 9 Aces in 402 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 · Ø 4,3 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 67 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +6,9, Winrate +6 Pp., ELO +91
= Gleich geblieben
Rating bei 1,09
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 481 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −89 ELO
142 Matches · 52 % Winrate
Auf Cache −78 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −25 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert -tw1lly auf Dust 2: −89 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Cache
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 481 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2142
52 % genau im Schnitt
0,79 besser als 75 %
85,5 besser als 73 %
1,13 besser als 80 %
56 % aus 568 Duellen besser als 76 %
36 % aus 94 Situationen besser als 44 %
Ancient115
43 % besser als 22 %
0,73 besser als 41 %
82,9 besser als 58 %
1,04 besser als 54 %
56 % aus 463 Duellen besser als 77 %
38 % aus 85 Situationen genau im Schnitt
Anubis80
55 % besser als 63 %
0,74 genau im Schnitt
80,7 besser als 50 %
1,04 besser als 53 %
54 % aus 360 Duellen besser als 66 %
33 % aus 60 Situationen besser als 39 %
Mirage74
43 % besser als 20 %
0,74 genau im Schnitt
80,4 besser als 49 %
1,05 besser als 59 %
50 % aus 306 Duellen besser als 45 %
37 % aus 54 Situationen besser als 47 %
Nuke45
44 % besser als 18 %
0,78 besser als 59 %
83,1 besser als 55 %
1,09 besser als 61 %
51 % aus 181 Duellen besser als 40 %
23 % aus 39 Situationen besser als 14 %
Cache21
48 % besser als 28 %
0,80 besser als 73 %
84,1 besser als 61 %
1,14 besser als 76 %
66 % aus 88 Duellen besser als 93 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -tw1lly

In 481 Matches kommt -tw1lly auf K/R 0,76, ADR 83,0 und Rating 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 80 Matches. In 223 von 481 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 163 unter 0,90. In 402 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert -tw1lly auf Dust 2 (−89 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+127 ELO, Winrate 44 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +6,9, Winrate +6 Pp., ELO +91. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,09. Letzte 30 Tage: 182 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +395.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.