REUNAHANAA

Finnland
Seit 2020 auf FACEIT 221 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt REUNAHANAA?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 74,7 aus 221 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.757 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 221 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 12 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 · Ø 0,28 besser als 73 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob REUNAHANAA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 221 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −35 ELO
20 Matches · 70 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Sonntags +55 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert REUNAHANAA auf Cache: −35 ELO, 70 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis46
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 20 %
80,0 besser als 49 %
0,95 besser als 25 %
47 % aus 189 Duellen besser als 26 %
15 % aus 20 Situationen besser als 6 %
Dust 246
57 % besser als 73 %
0,65 besser als 14 %
76,2 besser als 30 %
0,92 besser als 18 %
49 % aus 156 Duellen besser als 41 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Ancient43
49 % besser als 47 %
0,66 besser als 16 %
72,5 besser als 13 %
0,90 besser als 14 %
46 % aus 169 Duellen besser als 23 %
26 % aus 31 Situationen besser als 23 %
Mirage26
38 % besser als 8 %
0,60 besser als 3 %
70,5 besser als 9 %
0,84 besser als 4 %
34 % aus 105 Duellen besser als 1 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Inferno22
50 % besser als 36 %
0,61 besser als 6 %
73,3 besser als 17 %
0,85 besser als 5 %
38 % aus 95 Duellen besser als 4 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Cache20
70 % besser als 90 %
0,63 besser als 14 %
71,3 besser als 16 %
0,90 besser als 18 %
40 % aus 100 Duellen besser als 7 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Nuke18
56 % besser als 57 %
0,68 besser als 20 %
74,7 besser als 23 %
0,95 besser als 23 %
39 % aus 54 Duellen besser als 5 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt REUNAHANAA

In 221 Matches kommt REUNAHANAA auf K/R 0,64, ADR 74,7 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 54 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 113 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert REUNAHANAA auf Cache (−35 ELO, Winrate 70 %). Am besten läuft es auf Ancient (+118 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +29 ELO. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.