muqirufpeek

Marrocos
No FACEIT desde 2019 331 partidas registradas 109 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 42m 28s

Como muqirufpeek joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,9 de 331 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 331 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (262 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

20 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %0 p.p. · Ø 41 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 8 em 331 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,1 %+1,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 39 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 51x 4K, 7 aces em 262 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 4,1+0,1 · Ø 4,0 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,05 · Ø 0,31 melhor que 67 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +334
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,07, ADR em 83,4, Headshots em 56 %
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 331 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −73 ELO
31 partidas · 32 % de winrate
No Mirage −44 ELO
117 partidas · 58 % de winrate
Às sextas −135 ELO, winrate 49 %

muqirufpeek perde mais ELO no Inferno: −73 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,65 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 331 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage117
58 % melhor que 71 %
0,79 melhor que 66 %
84,1 melhor que 61 %
1,09 melhor que 62 %
56 % de 472 duelos melhor que 73 %
43 % de 70 situações melhor que 65 %
Ancient63
60 % melhor que 72 %
0,79 melhor que 66 %
86,3 melhor que 70 %
1,07 melhor que 56 %
58 % de 348 duelos melhor que 81 %
35 % de 37 situações melhor que 41 %
Anubis59
63 % melhor que 79 %
0,83 melhor que 82 %
87,3 melhor que 77 %
1,16 melhor que 81 %
53 % de 220 duelos melhor que 54 %
52 % de 33 situações melhor que 82 %
Dust 253
47 % melhor que 26 %
0,78 melhor que 63 %
82,9 melhor que 56 %
1,08 melhor que 56 %
47 % de 199 duelos melhor que 22 %
29 % de 34 situações melhor que 23 %
Inferno31
32 % melhor que 1 %
0,71 melhor que 20 %
76,2 melhor que 13 %
0,97 melhor que 10 %
46 % de 118 duelos melhor que 11 %
40 % de 25 situações bem na média
Cache6
33 % -
0,58 -
70,0 -
0,76-
36 % de 25 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que muqirufpeek joga

Em 331 partidas, muqirufpeek tem K/R 0,78, ADR 83,9 e rating 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 59 partidas. Em 143 de 331 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 262 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. muqirufpeek perde mais ELO no Inferno (−73 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+114 ELO, winrate 47 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +334. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,07, ADR em 83,4, Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 109 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −67.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.