aribaa

Japan
Op FACEIT sinds 2021 332 matches vastgelegd 120 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aribaa?

Rating 0,95 (uit 290 matches) K/R 0,69 ADR 76,9 uit 332 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 290 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (254 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 332 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,4 %−1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 40x 4K, 1 ace in 254 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,53 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,8+1,8 · Ø 4,0 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,22 · Ø 0,31 beter dan 94 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,18, ADR +4,5, Headshots +4 pp, Winrate +12 pp, ELO +771
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 332 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −152 ELO
20 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag −30 ELO
80 matches · 45 % winrate
Vrijdags −165 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest aribaa op Cache: −152 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,99 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 332 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage130
55 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 29 %
80,2 beter dan 41 %
0,99 beter dan 28 %
48 % uit 473 duels beter dan 26 %
39 % uit 80 situaties beter dan 52 %
Ancient69
46 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 15 %
77,0 beter dan 23 %
0,92 beter dan 11 %
45 % uit 285 duels beter dan 13 %
50 % uit 36 situaties beter dan 78 %
Dust 251
45 % beter dan 20 %
0,63 beter dan 5 %
71,6 beter dan 7 %
0,85 beter dan 2 %
41 % uit 175 duels beter dan 5 %
24 % uit 21 situaties beter dan 13 %
Nuke30
63 % beter dan 72 %
0,68 beter dan 13 %
74,2 beter dan 13 %
0,99 beter dan 22 %
45 % uit 66 duels beter dan 12 %
67 % uit 21 situaties beter dan 95 %
Cache20
50 % beter dan 29 %
0,65 beter dan 5 %
73,6 beter dan 9 %
0,94 beter dan 7 %
43 % uit 87 duels beter dan 6 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Inferno18
33 % beter dan 2 %
0,71 beter dan 20 %
78,3 beter dan 21 %
1,00 beter dan 16 %
49 % uit 59 duels beter dan 20 %
14 % uit 14 situaties beter dan 5 %
Anubis12
58 % -
0,66 -
70,1 -
0,84-
44 % uit 43 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aribaa

In 332 matches komt aribaa uit op K/R 0,69 en ADR 76,9; de rating uit de 290 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 30 matches. In 78 van de 290 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 136 eronder (0,90). In 254 matches met detailwaarden: 40x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest aribaa op Cache (−152 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+157 ELO, winrate 46 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +107 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,18, ADR +4,5, Headshots +4 pp, Winrate +12 pp, ELO +771. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69. Laatste 30 dagen: 120 matches, winrate 53 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.