yxN1k

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 4 matches vastgelegd
ELO ▲ 613
3.544
Piek laatste 30 dagen: 3.544
Rank EU ▲ 2.870 plekken
#926
Rusland #264 in Rusland
30 dagen · eerder #3.796 · beste #926
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yxN1k?

K/R 0,83 ADR 86,0 uit 4 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,20 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 35 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 40 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.500+ ELO

Vergeleken met 1.177 spelers uit deze groep, per speler de laatste 20 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 10 %
Gewonnen entry-duels 44 %−11 pp · Ø 55 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 50 %+28 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 63 %+10 pp · Ø 53 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−7 pp · Ø 14 % beter dan 52 %
K/D 0,91−0,21 · Ø 1,12 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 12,1 %−2,5 pp · Ø 14,6 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,9 pp · Ø 4,6 % beter dan 4 %
MVP's per match 2,3−0,3 · Ø 2,6 beter dan 25 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

49 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 49 %+15 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,5+1,6 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,13 · Ø 0,35 beter dan 15 %
Rondes met death 71 %+1 pp · Ø 70 % beter dan 32 %

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +22 ELO
29 matches · 52 % winrate
In match 2 van de dag +89 ELO
37 matches · 51 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +42 ELO, winrate 51 %
Dinsdags ±0 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest yxN1k in match 3 van de dag: +22 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
62 % beter dan 68 %
0,73 beter dan 15 %
79,1 beter dan 14 %
1,05 beter dan 22 %
56 % uit 169 duels beter dan 55 %
18 % uit 22 situaties beter dan 4 %
Dust 238
71 % beter dan 89 %
0,71 beter dan 12 %
79,5 beter dan 20 %
1,05 beter dan 22 %
45 % uit 103 duels beter dan 8 %
29 % uit 14 situaties beter dan 20 %
Ancient31
48 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 21 %
81,9 beter dan 30 %
1,05 beter dan 28 %
55 % uit 93 duels precies gemiddeld
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Anubis18
56 % beter dan 45 %
0,76 beter dan 32 %
80,1 beter dan 23 %
1,12-
60 % uit 53 duels beter dan 79 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Cache12
50 % -
0,71 -
82,8 -
0,92-
50 % uit 68 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke11
64 % -
0,70 -
81,8 -
0,94-
54 % uit 67 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno7
57 % -
0,69 -
81,1 -
0,97-
41 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yxN1k

Gemiddeld 21,3 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 71 % winrate in 38 matches. In 47 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 44 eronder (0,90). De meeste ELO verliest yxN1k in match 3 van de dag (+22 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+53 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +35 ELO. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.