Xelavie

Saoedi-Arabië
Op FACEIT sinds 2023 220 matches vastgelegd 89 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Xelavie?

Rating 1,01 (uit 170 matches) K/R 0,73 ADR 80,8 uit 220 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 170 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,05 · Ø 0,30 beter dan 65 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 80,7, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −134

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 220 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −180 ELO
73 matches · 42 % winrate
In match 1 van de dag −76 ELO
45 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −30 ELO, winrate 46 %
Vrijdags −60 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Xelavie op Dust 2: −180 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,48 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 220 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 273
42 % beter dan 16 %
0,69 beter dan 23 %
78,6 beter dan 35 %
0,99 beter dan 29 %
50 % uit 248 duels beter dan 39 %
48 % uit 25 situaties beter dan 77 %
Anubis42
50 % beter dan 40 %
0,78 beter dan 66 %
85,0 beter dan 69 %
1,04 beter dan 47 %
56 % uit 144 duels beter dan 71 %
33 % uit 12 situaties beter dan 35 %
Ancient40
60 % beter dan 74 %
0,73 beter dan 37 %
81,6 beter dan 44 %
1,01 beter dan 36 %
48 % uit 128 duels beter dan 26 %
25 % uit 24 situaties beter dan 18 %
Nuke26
58 % beter dan 60 %
0,71 beter dan 26 %
78,3 beter dan 29 %
0,99 beter dan 27 %
53 % uit 81 duels precies gemiddeld
60 % uit 10 situaties beter dan 88 %
Inferno20
40 % beter dan 9 %
0,71 beter dan 24 %
79,9 beter dan 30 %
1,02-
57 % uit 42 duels beter dan 65 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Cache17
65 % -
0,74 -
81,2 -
1,04-
53 % uit 60 duels -
36 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Xelavie

In 220 matches komt Xelavie uit op K/R 0,73 en ADR 80,8; de rating uit de 170 matches met rating ligt op 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,6 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 17 matches. In 65 van de 170 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 66 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Xelavie op Dust 2 (−180 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+105 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +30 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −134. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 80,7, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 53 %, ELO-balans +105.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.