B4LYA_T4HK

Vietnam
Su FACEIT dal 2024 211 match registrati 78 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 50m 20s

Come gioca B4LYA_T4HK?

Rating 1,15 (su 161 match) K/R 0,80 ADR 86,2 da 211 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 161 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 7 in 211 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 76 %
Round con 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 95 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 32x 4K, 4 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 54 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,12, ADR +9,9, Winrate +8 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
40 match · 25 % di winrate
Il sabato +8 ELO, winrate 38 %

Dove B4LYA_T4HK perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 25 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,91 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 211 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage66
53 % meglio di 54 %
0,82 meglio di 80 %
87,1 meglio di 78 %
1,18 meglio di 87 %
57 % su 278 duelli meglio di 80 %
53 % su 34 situazioni meglio di 86 %
Dust 260
48 % meglio di 37 %
0,77 meglio di 62 %
83,5 meglio di 60 %
1,12 meglio di 73 %
54 % su 185 duelli meglio di 65 %
42 % su 19 situazioni meglio di 62 %
Anubis29
48 % meglio di 35 %
0,78 meglio di 65 %
87,3 meglio di 78 %
1,09 meglio di 66 %
53 % su 129 duelli meglio di 57 %
20 % su 15 situazioni meglio di 11 %
Ancient28
61 % meglio di 80 %
0,81 meglio di 77 %
86,2 meglio di 71 %
1,11 meglio di 73 %
56 % su 127 duelli meglio di 72 %
58 % su 19 situazioni meglio di 90 %
Nuke17
53 % meglio di 45 %
0,90 meglio di 91 %
92,8 meglio di 87 %
1,38-
54 % su 67 duelli meglio di 57 %
47 % su 15 situazioni meglio di 68 %
Inferno10
30 % -
0,77 -
84,2 -
0,95-
33 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca B4LYA_T4HK

In 211 match B4LYA_T4HK arriva a K/R 0,80 e ADR 86,2; il rating dei 161 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Round con 3K con 6,0 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 28 match. In 78 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 46 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 32x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. B4LYA_T4HK perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 25 %). Va meglio su su Mirage (+62 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +38 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, ADR +9,9, Winrate +8 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 58 %, bilancio ELO +146.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.