Oggee

Somalia
Su FACEIT dal 2017 414 match registrati 117 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 32m 1s

Come gioca Oggee?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,0 da 414 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 414 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (321 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 414 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 60x 4K, 4 ace in 321 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,19−0,10 · Ø 0,29 meglio di 26 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 78,4, Winrate a 48 %, ELO a 2.313
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 414 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −152 ELO
63 match · 43 % di winrate
Su Cache −53 ELO
23 match · 35 % di winrate
Il giovedì −133 ELO, winrate 35 %

Dove Oggee perde più ELO al 3° match del giorno: −152 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Mirage
  2. Più kill in un match: 49 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 414 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage160
49 % meglio di 40 %
0,73 in linea con la media
78,6 meglio di 41 %
1,01 meglio di 46 %
49 % su 904 duelli meglio di 40 %
38 % su 60 situazioni in linea con la media
Anubis94
49 % meglio di 38 %
0,73 meglio di 46 %
79,0 meglio di 39 %
1,02 meglio di 46 %
50 % su 486 duelli meglio di 43 %
38 % su 55 situazioni in linea con la media
Dust 271
41 % meglio di 16 %
0,70 meglio di 31 %
78,5 meglio di 38 %
0,92 meglio di 15 %
48 % su 453 duelli meglio di 31 %
42 % su 19 situazioni meglio di 63 %
Nuke39
62 % meglio di 72 %
0,75 meglio di 46 %
79,3 meglio di 34 %
1,06 in linea con la media
47 % su 198 duelli meglio di 23 %
37 % su 27 situazioni meglio di 42 %
Cache23
35 % -
0,70 -
75,3 -
0,94-
53 % su 124 duelli -
50 % su 12 situazioni -
Inferno16
63 % meglio di 83 %
0,75 meglio di 62 %
81,3 meglio di 52 %
1,04 meglio di 54 %
44 % su 89 duelli meglio di 10 %
50 % su 8 situazioni meglio di 79 %
Ancient9
33 % -
0,83 -
87,7 -
1,14-
48 % su 50 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Oggee

In 414 match Oggee fa 0,73 di K/R, 79,0 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 16 match. In 158 su 414 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 174 sotto 0,90. In 321 match con valori dettagliati: 60x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. Oggee perde più ELO al 3° match del giorno (−152 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+174 ELO, winrate 49 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +88 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 78,4, Winrate a 48 %, ELO a 2.313. Ultimi 30 giorni: 117 match, winrate 43 %, bilancio ELO −138.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.