herobrine31

Turchia
Su FACEIT dal 2018 178 match registrati 178 match in 30 giorni
ELO ▼ 289
2.720
Picco 30 giorni: 3.206
Rank EU ▼ 15.697 posti
#24.023
Turchia #515 in Turchia
30 giorni · prima #8.326 · migliore #3.384
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 27m 38s

Come gioca herobrine31?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 73,3 da 178 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 178 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 46 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 62 %+11 p.p. · Ø 51 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,6 %−1,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 16 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 6 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 178 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,37+0,06 · Ø 0,31 meglio di 71 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Pattern

Dagli ultimi 178 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −120 ELO
57 match · 44 % di winrate
Al 3° match del giorno −60 ELO
20 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −180 ELO, winrate 35 %
Il giovedì −120 ELO, winrate 32 %

Dove herobrine31 perde più ELO su Dust 2: −120 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,77 · Mirage
  2. Più kill in un match: 44 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 178 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 257
44 % meglio di 22 %
0,68 meglio di 18 %
72,9 meglio di 11 %
0,96 meglio di 20 %
45 % su 220 duelli meglio di 14 %
33 % su 30 situazioni meglio di 36 %
Mirage52
50 % meglio di 41 %
0,71 meglio di 31 %
77,2 meglio di 27 %
1,00 meglio di 34 %
46 % su 175 duelli meglio di 19 %
45 % su 31 situazioni meglio di 72 %
Anubis40
43 % meglio di 17 %
0,65 meglio di 9 %
71,3 meglio di 6 %
0,88 meglio di 5 %
51 % su 132 duelli meglio di 42 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Inferno13
62 % -
0,62 -
67,1 -
0,87-
48 % su 42 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Nuke13
46 % -
0,67 -
72,9 -
0,98-
53 % su 40 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca herobrine31

In 178 match herobrine31 fa 0,68 di K/R, 73,3 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,3. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,5 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 13 match. In 52 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 82 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. herobrine31 perde più ELO su Dust 2 (−120 ELO, winrate 44 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +30 ELO. Ultimi 30 giorni: 178 match, winrate 47 %, bilancio ELO −160.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.