xvvlr
Cronologia nomi di xvvlr
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,74.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,02.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 78,6.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.491.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 273 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove xvvlr perde più ELO al 1° match del giorno: −323 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,66 · Ancient
- Più kill in un match: 30 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 273 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca xvvlr
In 273 match xvvlr fa 0,69 di K/R, 76,7 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 15,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 98 match. In 77 su 273 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 138 sotto 0,90. In 273 match con valori dettagliati: 35x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. xvvlr perde più ELO al 1° match del giorno (−323 ELO, winrate 35 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+948 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +948 ELO. Ultimi 30 giorni: 191 match, winrate 52 %, bilancio ELO +161.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.