ICausePanic

USA
En FACEIT desde 2021 381 matches registrados 146 partidas en 30 días
ELO ▼ 84
2.401
Pico de 30 días: 2.597
Rango NA ▼ 406 puestos
#2.240
USA #1.213 en USA
30 días · antes #1.834 · mejor #1.818
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 28m

¿Cómo juega ICausePanic?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 78,4 de 381 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 381 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (305 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 61x 4K, 7 aces en 305 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,12 · Ø 0,29 mejor que 81 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +361
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 381 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −90 ELO
21 partidas · 62 % de winrate
En Ancient −42 ELO
65 partidas · 57 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +93 ELO, winrate 44 %
Los martes −81 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde ICausePanic en Inferno: −90 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,32 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 44 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 381 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage124
48 % mejor que 34 %
0,74 mejor que 48 %
80,9 mejor que 49 %
1,05 mejor que 54 %
49 % de 618 duelos mejor que 36 %
42 % de 66 situaciones mejor que 62 %
Dust 2102
45 % mejor que 27 %
0,71 mejor que 34 %
75,7 mejor que 23 %
1,03 mejor que 46 %
46 % de 354 duelos mejor que 23 %
29 % de 69 situaciones mejor que 26 %
Ancient65
57 % mejor que 68 %
0,78 mejor que 66 %
80,5 mejor que 42 %
1,10 mejor que 70 %
51 % de 269 duelos mejor que 45 %
48 % de 42 situaciones mejor que 74 %
Anubis56
54 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 47 %
77,8 mejor que 30 %
1,05 mejor que 52 %
47 % de 207 duelos mejor que 27 %
50 % de 38 situaciones mejor que 75 %
Inferno21
62 % mejor que 72 %
0,67 mejor que 16 %
70,7 mejor que 7 %
0,98 mejor que 23 %
39 % de 74 duelos mejor que 3 %
50 % de 8 situaciones mejor que 75 %
Nuke10
60 % -
0,73 -
82,1 -
0,99-
54 % de 56 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Cache3
67 % -
0,74 -
74,4 -
1,11-
31 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ICausePanic

En 381 partidas, ICausePanic promedia 0,73 de K/R, 78,4 de ADR y 1,05 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 21 matches. En 152 de 381 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 135 quedó por debajo de 0,90. En 305 matches con valores detallados: 61x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde ICausePanic es en Inferno (−90 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+90 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −62 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +361. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5. Últimos 30 días: 146 matches, winrate 49 %, balance de ELO −251.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.