avonadronem

Israel
En FACEIT desde 2016 425 matches registrados 155 partidas en 30 días
ELO ▼ 104
2.476
Pico de 30 días: 2.710
Rango SA ▲ 387 puestos
#1.288
Israel #2 en Israel
30 días · antes #1.675 · mejor #1.288
Última actualización:
Próxima actualización posible en 52m 5s

¿Cómo juega avonadronem?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,4 de 425 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 425 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 6 en 425 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 53x 4K, 5 aces en 425 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,15 · Ø 0,29 mejor que 86 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si avonadronem está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 425 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,67
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69.

Patrones

De los últimos 425 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −359 ELO
166 partidas · 49 % de winrate
En el 4.º match del día −150 ELO
51 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −181 ELO, winrate 48 %
Los lunes −297 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde avonadronem en Mirage: −359 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,04 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 425 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage166
49 % mejor que 37 %
0,66 mejor que 14 %
74,1 mejor que 16 %
0,90 mejor que 11 %
46 % de 680 duelos mejor que 21 %
26 % de 86 situaciones mejor que 19 %
Dust 2137
59 % mejor que 75 %
0,70 mejor que 30 %
78,8 mejor que 39 %
0,98 mejor que 29 %
50 % de 607 duelos mejor que 42 %
44 % de 50 situaciones mejor que 68 %
Anubis55
56 % mejor que 61 %
0,69 mejor que 24 %
77,2 mejor que 26 %
0,95 mejor que 21 %
49 % de 245 duelos mejor que 36 %
36 % de 28 situaciones mejor que 44 %
Ancient38
53 % justo en el promedio
0,70 mejor que 28 %
80,2 mejor que 41 %
0,98 mejor que 31 %
44 % de 172 duelos mejor que 13 %
55 % de 20 situaciones mejor que 86 %
Inferno11
27 % -
0,51 -
65,2 -
0,69-
45 % de 49 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache9
89 % -
0,73 -
76,5 -
1,00-
55 % de 40 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke8
25 % -
0,73 -
76,5 -
0,95-
45 % de 38 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega avonadronem

En 425 partidas, avonadronem promedia 0,68 de K/R, 76,4 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,93. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 137 matches. En 119 de 425 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 206 quedó por debajo de 0,90. En 425 matches con valores detallados: 53x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde avonadronem es en Mirage (−359 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+115 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −51 ELO. Últimos 30 días: 155 matches, winrate 53 %, balance de ELO −122.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.