no_one111

Rusia
En FACEIT desde 2026 432 matches registrados 285 partidas en 30 días
ELO ▲ 25
3.571
Pico de 30 días: 4.010
Rango EU ▼ 484 puestos
#832
Rusia #238 en Rusia
30 días · antes #348 · mejor #117
Última actualización:

¿Cómo juega no_one111?

Rating 1,09 (de 312 matches) K/R 0,80 ADR 88,6 de 432 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,48 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 312 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %−2 p. p. · Ø 55 % mejor que 35 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %0 p. p. · Ø 14 % justo en el promedio
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 312
Kills con cuchillo 1 en 312 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,6).

Rondas con 2K 14,6 %0,0 p. p. · Ø 14,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,8 %+0,2 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,8+0,2 · Ø 2,6 mejor que 67 %
4K y aces 114x 4K, 19 aces en 432 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 74 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,2 · Ø 3,9 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,03 · Ø 0,35 mejor que 61 %
Rondas con muerte 71 %+1 p. p. · Ø 70 % mejor que 28 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
Si no_one111 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 432 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 312 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −237 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
En el 4.º match del día −188 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
Los jueves +32 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde no_one111 en Anubis: −237 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,45 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 312 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage106
53 % mejor que 29 %
0,78 mejor que 35 %
86,8 mejor que 51 %
1,08 mejor que 32 %
50 % de 540 duelos mejor que 19 %
40 % de 60 situaciones mejor que 52 %
Dust 283
52 % mejor que 27 %
0,81 mejor que 53 %
89,1 mejor que 65 %
1,16 mejor que 55 %
51 % de 398 duelos mejor que 27 %
40 % de 35 situaciones justo en el promedio
Ancient50
60 % mejor que 53 %
0,79 mejor que 44 %
87,5 mejor que 58 %
1,10 mejor que 42 %
53 % de 241 duelos mejor que 39 %
37 % de 27 situaciones mejor que 42 %
Anubis47
40 % mejor que 5 %
0,71 mejor que 15 %
80,9 mejor que 26 %
0,97 mejor que 9 %
54 % de 247 duelos mejor que 48 %
50 % de 20 situaciones mejor que 76 %
Nuke20
55 % mejor que 51 %
0,81 mejor que 68 %
83,0 mejor que 53 %
1,18 mejor que 80 %
52 % de 105 duelos mejor que 47 %
46 % de 13 situaciones mejor que 66 %
Cache3
0 % -
0,68 -
83,7 -
0,96-
22 % de 18 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega no_one111

En 432 matches, no_one111 promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 88,6; el rating de los 312 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,1. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 50 matches. En 132 de 312 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 432 matches con valores detallados: 114x 4K y 19 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde no_one111 es en Anubis (−237 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+348 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +348 ELO. Últimos 30 días: 285 matches, winrate 51 %, balance de ELO −53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.