awiere

Suecia
En FACEIT desde 2017 321 matches registrados 101 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega awiere?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,7 de 321 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 321 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (267 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 25 en 321 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 36x 4K, 3 aces en 267 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,5 · Ø 4,2 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,14 · Ø 0,28 mejor que 82 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +134
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 77,5, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses sin cambios en 0,70. Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 321 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −134 ELO
68 partidas · 49 % de winrate
En Inferno −65 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
Los miércoles −32 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde awiere en Mirage: −134 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,99 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 321 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient78
49 % mejor que 42 %
0,70 mejor que 28 %
79,7 mejor que 40 %
0,97 mejor que 29 %
47 % de 312 duelos mejor que 27 %
35 % de 54 situaciones mejor que 42 %
Mirage68
49 % mejor que 40 %
0,70 mejor que 33 %
77,3 mejor que 34 %
0,99 mejor que 39 %
47 % de 279 duelos mejor que 28 %
40 % de 55 situaciones mejor que 55 %
Anubis62
53 % justo en el promedio
0,72 mejor que 41 %
78,6 mejor que 36 %
1,00 mejor que 39 %
47 % de 279 duelos mejor que 25 %
42 % de 52 situaciones mejor que 62 %
Dust 253
43 % mejor que 21 %
0,69 mejor que 26 %
75,7 mejor que 24 %
0,96 mejor que 25 %
50 % de 239 duelos mejor que 42 %
42 % de 38 situaciones mejor que 63 %
Inferno42
38 % mejor que 11 %
0,66 mejor que 19 %
74,7 mejor que 22 %
0,92 mejor que 17 %
48 % de 183 duelos mejor que 26 %
30 % de 27 situaciones mejor que 31 %
Nuke10
40 % -
0,64 -
74,1 -
0,88-
50 % de 52 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache7
57 % -
0,82 -
90,6 -
1,15-
62 % de 26 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega awiere

En 321 partidas, awiere promedia 0,70 de K/R, 77,7 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,4 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 53 % de winrate en 62 matches. En 104 de 321 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 147 quedó por debajo de 0,90. En 267 matches con valores detallados: 36x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde awiere es en Mirage (−134 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+54 ELO, winrate 49 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +134. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 77,5, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 101 matches, winrate 48 %, balance de ELO −92.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.